員工管理之6B模型
2026-06-03 11:11
更新時間:2026-06-04 03:34:32作者:才子老師
2026-05-31
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雖然聽起來不錯,但可卡因和安非他明都極易讓人上癮,如果攝入過多,就會引起精神疾病或戒斷癥(withdrawal)。當然,如果攝取劑量過高,還會導致使用者死亡。
你知道嗎?
我們攝入的咖啡因有3/4來自咖啡,因此每天不要喝太多咖啡。100杯咖啡中就含有約10克咖啡因,這樣的劑量足以引發致命的并發癥。
文學作品中最著名的一位興奮劑服用者,當數大名鼎鼎的神探福爾摩斯。小說中很多地方都提到,他通過注射可卡因來放松心情。看來,伸張正義確實很辛苦。
方法四:電子游戲
電子游戲能拯救生命。如果外科醫生每周至少玩幾小時的電子游戲,相比不玩游戲的醫生,他們在手術室出錯的幾率要減少1/3。研究表明,電子游戲的確能提高思維靈敏度、手眼協調性、深度知覺和模式識別能力。玩游戲的人能在更長時間內集中注意力,信息處理能力也更強。當不玩游戲的人玩一個星期的游戲(當然是以科學的名義),他們的視覺技能的確有所提高。有趣的是,大家通常認為,玩游戲是不務正業,然而研究發現,玩游戲的白領其實更自信,更善于處理社會關系。
當然,說到電子游戲的不良影響,我們不能不提到一個著名理論:在現實世界中,玩電子游戲會增加暴力事件的發生幾率。許多研究都證實,兩者確實存在關聯性。常玩暴力游戲的年輕人對圖像圖形的反應變慢,說明他們對這類信息逐漸適應,已沒有以前那么敏感。另一項研究表明,玩家在玩第一人稱射擊游戲時,大腦的活動狀態與做出攻擊行為時類似。
當然,這并不能說明上述玩家在現實生活中真的有暴力傾向。雖然兩者之間的聯系值得探究,但是直到目前為止還沒有數據證明,電子游戲的盛行確實與年輕人的暴力行為有關。
你知道嗎?
·在美國,電子游戲產業的產值高達100億美元。
·2003年,美國一名16歲男孩開槍打死了兩名警察和一名警察調度員。兩年后,受害者家屬起訴了游戲公司——這家公司制作發行的電子游戲《俠盜車手》(Grand Theft Auto)廣受大眾喜愛。起訴書稱,該男孩是因為沉溺于暴力電子游戲才走向犯罪道路的。
方法五:音樂
當你在聽皇后樂隊的精選集時,聽覺皮層正在處理音樂的各個組成元素:音量、音調、音色、旋律和節奏。不過,音樂作用于大腦后,不僅能讓你聽到聲音,還能激活獎賞中心,抑制杏仁核的活性,緩解恐懼等消極情緒。
一項廣為人知的研究認為,聽莫扎特的音樂能提高認知能力,結果世界各地的父母都跑去為孩子購買古典樂CD。直到現在,仍有很多人認可“莫扎特效應”,但當初的研究結果已經不那么令人信服了。音樂對智力水平的提升其實很有限,作用時間也很短。然而,音樂確實能使人產生某種共鳴,從而緩解焦慮和失眠、降低血壓、減輕癡呆癥患者的痛苦,并且有利于新生兒生長。
音樂訓練能改變大腦結構。音樂家的運動皮層、小腦 (cerebellum)和胼胝體 (corpus callosum,連接左右大腦半球的組織)比普通人更發達。弦樂器演奏家的大腦中,控制手指的那部分感覺皮層比其他人更多。音樂訓練究竟能否令人更聰明?目前仍無定論。然而一些研究證實,音樂課能夠提高小孩子的空間能力(spatial ability)。

你知道嗎?
·不用聽,僅在腦海中想象一首歌的旋律,就能激活聽覺皮層;不用看,僅僅想象一段樂譜,就能激活視覺皮層。
·“對牛彈琴”的意外收獲:古典、舒緩的音樂可以提高奶牛的產奶量。
除了文章介紹的這五個方法,還有一個好方法就是冥想,能使大腦皮層變厚,尤其與注意力和感覺相關的區域。不過,皮層厚度的增加似乎并非因為大腦生成了新的神經元,而是神經元間的聯系更緊密,支持性神經元增多,這一區域的血管也增粗了。